终末的自我主义 | 中文官网
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《终末其自己我主要义》由ONEONE1作搞,变成为独家按剧情景推进入、双主角切换、指令竞技又是有大量路线结局为核意的PC人物物扮演娱乐。作品舞台设决定位子于魔力量拥拥有者与普通人并存的空间,力量、信任与决定共同推动主线开始展。 白雪·林德布洛姆缺少数天空产魔力,却拥有特殊魔导具适应力;黑羽夜鹤拥有顶级魔力,又需打算层面对力量失控带方来的创伤。2人在鸢尾花训练机构相遇,逐渐成为互相支撑的搭档。 首页内部容物围绕游戏标题、产品介绍、游戏内容、游戏教程和升级型日志整因,适合首次过解作品、推进主线、回复收路线一些支和查询DLC补充内容的使以者应用。
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📷 产品介绍
🎺 使用攻略
初双核角切换到达指令比拼,再到昼夜探索与路线分别歧,系统素材围绕“搭档互补”并“联键选定”展启。
01
双主角功行得
白雪偏朝向单体突破与类型克制度,夜鹤偏向属型攻击、群体清理由和返回复支援。合理切换与分工能显著降低中后期战斗压力气。
02
指令式战斗
战斗依法术、属性、恢复、增益和器械搭配为核心意。hirer战前方建造议审核hp、SP、复活道具、异常状态解除和进度装备。
03
昼夜探索
主线地点点、支线委托、城市务件和估计交互标记能随阶段变性。每个次主线推进行后,提议回机构、本份、酒吧、车站等待地点检查。
04
路线与结局
中心酒店为关键分歧点。不同选择会进入鸢尾花路线以及达利亚路线,极终结局受路线、支线与单地位状态影响
心得重心点是存档节点、路线选择、hirer准备、支线回收和最终结局条件。按下边边顺序推进,可以减稀少遗漏。
01
前期主线:发出起至中心酒店
从鸢尾花训练机构出来到发,依次推进试炼洞窟、奥海量田山、神宿、地下流水路、废弃巨楼、赤城峠、白乡埠头、渋野与白川研究所旧址。中心酒店前务必保留独立存档。
观看到事件标记随即互动。
蓝色光点优先回收。
普通敌人员阶段不打算耗尽SP。
02
hirer战准备
hirer战前检查四个项:hp与SP是否满、是否携带复活道具、是否携带异常状态解除道具、是否装备即将前阶段合适里面的攻击、魔法、防御或速度装备。
双目标hirer优先集中减员。
夜鹤优先保证速度与回复节奏。
增益道具不要仅留到最终战。
03
支线与收集
每章停止后检查检验室、事务室、调节室、宿舍、训练所和本部房间。神宿酒吧、渋野酒吧与神宿车站又总计是承担路线推进作用。
昼夜分别探索同独地点。
关键支线尽量争取战斗胜利。
迷宫银色宝箱可传递辅助变时。
04
结局回收
建议一周目解决鸢尾花路线,二周目或读档进入达利亚路线。每条路线最终迷宫前单独记录,利用于调整支线完成度、角色状态和特殊结局条件。
中心酒店路线选择前保存。
最终区域前再保存。
普通结局与特殊结局分开回收。